简介
开发商CD Projekt已在2025财年第一季度财报中确认,《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》(Cyberpunk 2)正式进入前期制作阶段。目前CD Projekt的730名开发人员中有96人正在开发《赛博朋克2》。大部分员工(422人)则投入于已进入全面制作阶段的《巫师4》。 "数周前,负责开发下一部《赛博朋克》系列大作的CD Projekt Red团队已完成项目概念阶段,"CD Projekt表示,"因此,《赛博朋克2》(Cyberpunk 2)——此前代号为'Project Orion'——已进入前期制作阶段(pre-production)。" 何为前期制作?在3A游戏开发领域,前期制作包含从完善概念设计、制定完整制作计划,到构建原型、扩充团队等一系列工作。这一阶段往往需要数年时间才能完成。 在财报发布后的投资者电话会议上,CD Projekt联席首席执行官米哈尔·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)回应了关于《赛博朋克2》可能要到2030年底甚至2031年初才会发布的推测,他并未否认这一时间窗口的可能性。 "我可以重申之前电话会议中说过的话,我们项目从前期制作到最终发布平均需要四到五年时间,"诺瓦科夫斯基表示,"但需要说明的是,每个项目都具有独特性,最终成果会受到诸多变量影响。所以我不会给出具体年份,但大致情况就是这样。" 这意味着《赛博朋克2》距离面世似乎还很遥远。《巫师4》同样如此。不过至少现在知道了CD Projekt对这款游戏的正式命名为《赛博朋克2》(Cyberpunk 2),此前它一直以代号"Orion"被提及。 关于《赛博朋克2》目前几乎没有任何确切消息,但2025年5月早些时候,《赛博朋克》系列创始人迈克·庞德史密斯(Mike Pondsmith)透露了一些此前未知的细节。庞德史密斯曾与CD Projekt密切合作开发销量达3000万份的《赛博朋克2077》,并在2020年游戏发售前参与推广工作。在Digital Dragons 2025大会上,他被问及参与"Project Orion"的程度。 庞德史密斯坦言这次参与度不如从前,但表示他仍会审阅剧本,并曾前往CD Projekt查看开发进展。"上周我走访了各个部门,了解他们的工作内容,'看,这是新设计的赛博装备,你觉得怎么样?''嗯,很不错,这个设计很合适。'" 关于续作的最新情报,庞德史密斯透露,除了《赛博朋克2077》中的夜之城,游戏还将包含一座全新都市。他将这座新城描述为"像是堕落的芝加哥"。 "我花了很多时间与环境设计师交流,他向我解释'Project Orion'中的新场景——因为我们会造访另一座城市(我只能透露这么多)。夜之城依然存在,但当我看到设计图时,立刻理解了他们的构想。这种风格不像《银翼杀手》,更像是芝加哥的黑暗变形版。我当时就说:'没错,这个设定完全成立。'" 需要说明的是,庞德史密斯的表述并不代表续作会直接呈现未来芝加哥,而是指这座新城具有类似芝加哥的黑暗变形特质。虽然很可能借鉴了芝加哥的未来构想,但根据现有信息尚无法确认。 关于《赛博朋克2》会扩展《2077》中的夜之城还是打造全新版本,以及具体可探索范围,目前已有诸多讨论。虽然存在大量未知数,但至少可以确定续作将包含两座精心打造的完整可探索都市。 消息来源:https://www.ign.com/articles/cyberpunk-2077-sequel-cyberpunk-2-enters-pre-production-and-yes-cd-projekt-is-officially-calling-it-cyberpunk-2-now
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